手办图的重点不是把角色画得复杂,而是让它看起来像真的能被摆在桌上。提示词应先解决轮廓、比例、材质和底座,再加入服装、配件和色彩。这样生成的画面才有明确的三维逻辑,能被设计、运营和制作方共同讨论。

先写“站得住”的角色
用一句话固定角色身份与身体比例,例如短外套、圆润头身比、双脚踩在圆形底座上。然后才说明道具和表情。若每个元素都同样重要,模型往往会把角色做成零件堆砌。
| 层级 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 结构 | 头身比、站姿、底座 | 保证可展示性 |
| 材质 | 软胶、树脂、透明件 | 形成真实体积 |
| 细节 | 服装、徽记、配件 | 补充角色个性 |
设计一个原创科幻探险者手办:圆润三头身比例,站在低矮圆形底座上,短外套与背包形成清楚轮廓,主材质为哑光软胶,护目镜为半透明深色件,青绿色与珊瑚色只用于局部点缀;正面三分之二展示角度,不出现文字、品牌或任何已有角色特征。
做系列化角色时,先固定头身比、底座和材质,再替换服装和道具。需要延续局部结构时,可结合图生图控制方法进行迭代。




