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AI 手办提示词:从角色设定到可展示的三维原型

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手办图的重点不是把角色画得复杂,而是让它看起来像真的能被摆在桌上。提示词应先解决轮廓、比例、材质和底座,再加入服装、配件和色彩。这样生成的画面才有明确的三维逻辑,能被设计、运营和制作方共同讨论。

AI 手办提示词:从角色设定到可展示的三维原型
三维原型首先要有清晰的轮廓、比例和材质关系。

先写“站得住”的角色

用一句话固定角色身份与身体比例,例如短外套、圆润头身比、双脚踩在圆形底座上。然后才说明道具和表情。若每个元素都同样重要,模型往往会把角色做成零件堆砌。

层级 内容 作用
结构 头身比、站姿、底座 保证可展示性
材质 软胶、树脂、透明件 形成真实体积
细节 服装、徽记、配件 补充角色个性

设计一个原创科幻探险者手办:圆润三头身比例,站在低矮圆形底座上,短外套与背包形成清楚轮廓,主材质为哑光软胶,护目镜为半透明深色件,青绿色与珊瑚色只用于局部点缀;正面三分之二展示角度,不出现文字、品牌或任何已有角色特征。

做系列化角色时,先固定头身比、底座和材质,再替换服装和道具。需要延续局部结构时,可结合图生图控制方法进行迭代。

常见问题(FAQ)

手办图为什么像普通插画?
通常没有明确写出三维材质、底座、厚度和展示角度。
怎样避免角色比例失衡?
先固定头身比、手脚长度和基座大小,再把服装和道具作为次级信息。
能使用已有 IP 角色吗?
建议从原创角色设定出发,避免依赖现有作品的角色、标志性服装和名称。
材质该如何描述?
说明是软胶、磨砂树脂、亮面涂装或透明件,并限定高光和边缘。
生成图能直接量产吗?
不能。它适合作为方向稿,开模前仍要完成结构、尺寸和版权核验。
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