低多边形不是“把模型变粗糙”,而是用较少的面决定最重要的体积关系。AI 生成时如果只写 low poly,常会得到面数很多、材质很杂的画面;要想稳定,需要先给主体定一个清晰的轮廓目标。
从剪影开始控制
| 层次 | 控制重点 |
|---|---|
| 轮廓 | 主体的外形、姿势和最有辨识度的部位 |
| 几何 | 大面为主,局部重点区域少量加密 |
| 色块 | 两到四个主色,明暗跟随面朝向变化 |
| 光线 | 单一主光方向,避免四面都亮 |
主体:一只站立的狐狸,侧面剪影清楚,尾巴为主要识别点。
几何:大三角面为主,头部与腿部局部加密。
材质:哑光色块,三种主色,统一左上方光源。
避免:毛发纹理、复杂贴图、过多小面、真实摄影质感。先做单色,再增加色块
第一轮只看轮廓和面朝向;第二轮增加主色;第三轮才补背景。这样能很快判断问题来自结构还是材质。要把生成方向落进海报版面时,可结合3D 视觉层级与留白一起检查。

最终交付的模型如需精确面数、拓扑或动画绑定,应回到专业建模流程;AI 生成图更适合用于方向探索和素材讨论。




