分镜不是把故事“画出来”,而是提前决定观众会先看见什么、人物如何行动、镜头怎样把变化交代清楚。让 AI 帮你做分镜时,最重要的输入是场景目的和镜头信息,而不是堆一长串风格名称。

先写镜头的阅读顺序
一格分镜只回答一个核心问题:让观众注意到谁或什么?接着写人物发生的动作、景别和机位。需要交代空间时,用远景;要让读者感受到判断或情绪时,用近景。镜头选择应服务叙事,不是为了显得花哨。
| 分镜字段 | 说明 | 衔接检查 |
|---|---|---|
| 画面目的 | 本镜传达的唯一变化 | 能否一句话说明 |
| 主体 | 人物、道具和固定外观 | 与前镜是否一致 |
| 动作 | 开始与结束姿态 | 下一镜能否接上 |
| 镜头 | 景别、机位、运动 | 是否干扰信息 |
用可复查的格式下指令
请为原创故事的这一段设计 4 格分镜。每格依次写画面目的、主体与固定元素、可见动作、景别和机位、与下一格的衔接点。场景发生在【场景】,人物目标是【目标】。不使用已有影视、动漫或游戏角色,不添加无法拍摄的旁白解释。
生成后,把分镜放在一起看而不是逐格挑最好看的图。若人物方向、道具位置或空间关系不连贯,先修固定元素再改动作。角色一致性可以结合设定表的写法一起使用。
制作前确认
分镜中的人物、标识、场景和参考图都应具备使用权;涉及真实地点或人物时,避免造成事实误认。生成图只是一种视觉草案,最终制作仍需人工把握叙事和版权边界。




