
凤凰是一个宽泛的神话意象,最容易得到千篇一律的火焰大鸟。想做出可持续使用的原创角色,需要先决定它的形体规律、色彩逻辑、栖息环境和情绪,再让 AI 把这些条件组合成画面。不要要求模仿具体影视、游戏、插画家的标志性风格,也不要把现成角色换个颜色当原创。
先写一页角色设定表
设定表不是长篇故事,而是让每次生成都有相同基准。比如羽冠向后分叉、尾羽像半透明丝带、主色为深青和金砂、飞行时留下细小光点、栖息在雾中的石桥。这样即使更换远景、近景或动作,角色仍有可识别的连续性。
| 设定项 | 需要固定的内容 |
|---|---|
| 轮廓 | 头冠、翼形、尾羽比例和体态 |
| 颜色 | 主色、辅色、发光部位与避免色 |
| 材质 | 羽毛、鳞片、雾气或金属感的关系 |
| 情绪 | 宁静、警觉、庄重或轻盈 |
| 场景 | 天空、山谷、遗迹或室内祭台 |
用镜头组而非单张图讲角色
先做一张全身标准视图,再补头像、翅膀局部、飞行远景和环境互动图。每张图只承担一个任务。若准备长期连载,可参考角色设定表的组织方式保留版本、关键词和淘汰原因,避免后续越画越像另一个角色。
设计一个原创神话鸟类角色,代号为【填写代号】。固定特征:头冠【填写】,翼形【填写】,尾羽【填写】,主色【填写】,发光细节【填写】,情绪【填写】,场景【填写】。画面为【填写镜头】,突出可识别的轮廓和材质层次。不得引用、模仿或出现任何现有影视、游戏、动漫、品牌角色或其标志性元素;不出现文字、标志和水印。
检查原创性,不只检查好不好看
完成后问自己:轮廓能否一句话说清?色彩是否有独立逻辑?去掉背景后是否仍能认出它?如果答案都是否定,就回到设定表,而不是继续叠加华丽特效。原创不是增加元素,而是让少数选择保持一致。




