二维动画提示词的难点不在“画出一个可爱的角色”,而在让同一角色在多个镜头里保持身份一致,并完成连续的动作。把角色、动作和镜头混成一句描述,往往会让模型顾此失彼。
先建角色卡,再写每一个镜头
| 角色卡字段 | 要锁定的内容 |
|---|---|
| 外观 | 年龄感、发型、服装、主配色、体型比例 |
| 表演 | 性格、惯常表情、动作幅度 |
| 场景锚点 | 光线方向、地面、主要道具和视线方向 |
角色卡:短发学生,红色外套,深色短裤,二维手绘风,比例固定。
本镜任务:从静止到向右起跑,镜头中景,侧面视角。
连续性:承接上一镜的右脚前伸姿势,背景光线与街道位置不变。
避免:更换服装、改变发色、增加多余人物、跳帧式动作。把动作拆成能验收的单元
不要一次要求“跑、跳、转身、回头”。先做起跑、再做加速、再做停下;每一段只确认起始姿势、结束姿势和镜头方向。需要组织镜头节奏时,可参考分镜提示词的镜头任务拆解,把动作和镜头当成两个独立问题处理。

生成后按顺序检查:角色有没有变、动作方向是否正确、前后镜头能否接上。只有这三项都通过,才进入下一段制作。




